miércoles, 17 de agosto de 2011
martes, 16 de agosto de 2011
LOS OLMECAS Y LA TRIGONOMETRIA
SIGNIFICADO DE LA TRIGONOMETRIA
Etimología: Del latín trigonometria, medición de los triángulos, y este del griego antiguo τρίγωνον (trígōnon) "triángulo"
Tri significa tres; gonos, ángulo y metron, medida. Luego Trigonometría etimológicamente significa medida de triángulos. La Trigonometría es la parte de las matemáticas que trata del cálculo de los elementos de los triángulos planos y esféricos.UBICACION DE LA CULTURA MAYA
USO DE LA TRIGONOMETRIA EN LA CULTURA OLMECA
La antigua civilizacion olmeca llego a usar la trigonometria para calcular el punto astronomico presiso para poder construir tanto la piramide del sol y la luna , pero no solo era en esa rama sino tembien calcularon la cantidad de lus tanto solar como lunar para construir las calles principales sin la necesidad de luz artificial para alumbrarUn caso muy comun en el que era utilizada la trigonometria era en el caso del estudio de las constelaciones que al ser presisas podian calcular un cierto tiempo al que llamaron calendario solar el cual les ayudo a marcar con mas claridad la epoca de cosecha siembra yrecoleccion
domingo, 17 de julio de 2011
NOCHE DE MIEDO
Hola que tal bloggeros que les parese si esta noche les dejo unas historias de miedo creadas exclusivamente por mi bueno empezemos,
UNA NOCHE CUALQUIERA
Hola mamá, papá, hermana y tu inspector de la policia que estas leyendo esto por las razones de mi suicidio, provablemente se preguntaran por que lo hize, las razones no fueron por estar deprimido ni problemas escolares las razones son que mi alma se separoles contare.Una noche mientras estaba en la computadora me puse a oir una historias de miedo cuando, de pronto senti que algo me observaba, probablemente era mi imaginacin por el hambiente de soledad en el que estaba,pero aun asi no niego que tenia miedo,pero en ese momento no le di importancia, (de lo cual me arrepenti luego),en ese momento mientras segua mi busqueda de imformacion de miedo entre crepypasta y crepypasta encontre un video algo loco, uno de una niña que al verse en el espejo, en ese momento me espante y apague el computador, pero por alguna razon me dieron ganas de ir al baño, ya que estube hay me entro la curiosidad de ver si al verme al espejo me pasaria algo similar paro por desgrasia no paso nada, en ese momento me acorde que en uno de los videos que vi desian que una buena manera en que pase algo "EXTRANORMAL" era agregandoun poco de sangre y quitar todo lo religioso que estubiese en la habitacion, como estaba algo loco y deprimido en ese entonses por la muerte de mi novia dese intentarlo, y si ocurrio algo raro de repente el espejo se quebro y un pedaso corto mi pierna, al agacharme a revisar el tamaño de mi erida hoy que me llamaron era el espejo y al pareser el espirito de mi novia el cual se veia algo raro comense ah hablar con mi novia cuando de repente me comento que habia una forma de tenerla a mi lado de nuevo, me dijo que una vida tenia que ser cambiada por otra, lo cual no me paresio raro ya que siempre se ha comentado en una equibalencia dar algo para optener algo en aspectos de majia, encantos y todo eso a lo cual me reuse por la razon que yo no era un asesino, en ese momento en el que estaba apunto de romper el espejo ella comento que habia un sujetoal que le podiamos pedir un plazo para estar juntos tansiquiera por unos dias, pero que solo lo podiamos ver la proxima noche del sabado a las a las 6:06 (en ese momento no me di cuento por que estaba emosionadopor la cita pero es el dia de la semana 6 a las 6 con 6 minutos ustedes deduscan) entonses hise lo mismo que la otra vez pero cuando se presento como lusiferno era como lo nombran mas bien era una persona muy elegante y agradable y comento que teniamos un plaso de 2 semanas para encontrarle un cuerpo a lusia (el nombre de mi novia) y que si no el alma del cuerpo se perderia en vano acepte con sagre lo que lusifer y lusia formaron y termine el pentagrama, pasaron 2 dias y la gente se me quedaba biendo cuando hablaba con lusia ya que eramos la misma persona mi familia pensaba que estaba loco pero como soy un gran mentiroso les comente que era para un monologo por sierto lo siento se los devi de haber comentado antes, bueno todo se agrabo cuand faltaban 2 horas para que la semana acabara cuando lusia dijo que el alma condenada seria el que pudiera matar a 666 almas que era el presio por la semana pero como se que no lo are escribo esto por sierto si en mi mano no se forma el sello del diablo significa que no acabe con todas las almas por lo mientras yo ya acabe con mi tormento jejejejeje por sierto el mocoso se colgo ase media hora asi que volta que solo me falta una victima mas ajajajajaja
reporte 54310frs4519
reporte de una supuesta carta de un cadaver, despues de una espera de 1 dia se encontraron 4 cadaveres, el de un oficial , un señor de aproximadamente 40 años una niña de 13 y una señora 38 años
jacobo aldara martinez- policia federal
marcos gomez - civil
alma gomez perez -civil
alma perez - civil
cadaver del supuesto cadaver del joven ahorcado no encontrado testigos comentan que de la esena del crimen salio un joven de 18 años gritando solo uno mas, solo uno mas.
jjajajajajaja miedo bueno solo recuerden que lo e inventado yo asi que si kieren hacerlo un video en un crepypasta solo les pido que me mensionen plisssss bueno adios
viernes, 24 de junio de 2011
REACCIONES HUMANAS
El ser humano tiene diferentes racciones y sentimientos las cuales nos lleban a cometer tonterias, atrocidades o a cometer errores pero aveces hay acciones que la sociedad nos proibe aunque la gente disfruta de maneras alternas veamos algunas de ellas:
EL MIEDO
Cierto el hombre no esta preparado para para atentados sospechsos por lo cual el cuerpo y la mente generan estupideses que al ser analizadas nos parecen graciosas, pero tambien el cuerpo humano hace que cometamos estupidesespero como el video ya lo esplico pasemos a la siguiente emocion
EL AMOR
Hay que tierna emocion pero a la vez nos haces cambiar nuestra forma de ser como ejemplo pongamos a las personas que se comportan como malotes y cuando les habla su novia se comportan como pan de dios, o un ejemplo al presentarse con los suegros el amor te da la fuerza para ser la persona mas desente y educada con ellos aunque afuera trates a tu apreja de la chingada, o esas personas que no pueden hablar enfrente de la persona que le hace sentir ese sentimiento pero vasta de curcilerias pasemos al lado oscuro
REACCINES OCULTAS
El hombre en su historia a tenido reacciones que para otras personas no son aptas, un claro ejemplo es el placer que tenemos al ver sufrir a otro ser humano tal y como lo dice esta cancion
como pudieron oir esta cancion trata que de que esta en nuestra naturaleza matarnos los unos a los otros , en mi opinion es cierto ya que poreso el hombre creo las guerras, en las cuales se nesesitan 2 o 3 personas supuestamente listas y millones de idiotas para pelear, pero tambien se han creado alternativas para este impulso las cuales son los videojuegos violentos y los deportes de contacto bueno con esta idea me despido adios por cierto pasense por http://kerveros-juan.blogspot.com/ si les gusta el anime bueno ahora si adios
lunes, 20 de junio de 2011
La verdaera historia de la caperucita roja
La historia tiena que siempre nos han contado sobre la niña tierna que se pierde en el bosque no es nada más que una mentira universal !EH! que por que lo digo vean este video que es una de las versiones de ese cuento infantil y no,no es una version falsa, es la verdadera hitoria y nada mas que eso pero bueno vean el video y luego comentare los puntos que fortalecen a esta historia con clasificacion solo para adultos.
AH!!!! que linda historia sobre todo cuando el lobo se come a la caperucita no, pero bueno analicemos el video pero antes una informacion adiccional (el video es un resumen de la historia original ).
primer punto de la historia
¿Que edad tiene y como es la caperucita?
Ya que nunca se menciona niciquera el nombre de la protagonista vamos a los analicis de como era la caperucita, al parecer la historia es del siglo xv y para acabarla europea, y un punto importante es saber que significava el color de la caperuza roja que siempre lleva nuestra protagonista,en ese entonces el rojo era el color protector de las embidias y como en ese entonces las personas creian mucho en las supersticiones pues su abuelita le fabrico una caperuza de ese color ,pero que era lo que la abuela no queria que le emvidiaran a su nieta si su madre y ella parecian que se alimentaban de aire por que no creo que las plantas alimenten por siempre a una familia pero bueno no era rica entonces ¿que le tenian que envidiar? pues si no era su dinero ni su poder politico veamos que seri,a pues clarosu belleza ya que en esa epoca la mujer que no tenia lepra,era una mujer muerta de hambre o una obesa que podia ser confundida con una vaca.
primer punto de la historia
¿Que edad tiene y como es la caperucita?
Ya que nunca se menciona niciquera el nombre de la protagonista vamos a los analicis de como era la caperucita, al parecer la historia es del siglo xv y para acabarla europea, y un punto importante es saber que significava el color de la caperuza roja que siempre lleva nuestra protagonista,en ese entonces el rojo era el color protector de las embidias y como en ese entonces las personas creian mucho en las supersticiones pues su abuelita le fabrico una caperuza de ese color ,pero que era lo que la abuela no queria que le emvidiaran a su nieta si su madre y ella parecian que se alimentaban de aire por que no creo que las plantas alimenten por siempre a una familia pero bueno no era rica entonces ¿que le tenian que envidiar? pues si no era su dinero ni su poder politico veamos que seri,a pues clarosu belleza ya que en esa epoca la mujer que no tenia lepra,era una mujer muerta de hambre o una obesa que podia ser confundida con una vaca.
Y la edad no se pueda saber esacta pero tambien suponiendo que la poca preocupacion de la madre(o tio ya que sino digo me regañan despues) por mandarla al otro lado del bosque sola sabiendo que habia un lobo nos dice que ya era mayorcita pero no tanto que seguia desobedeciendo a la autoridad asi que pensandolo bien era una adolecente de entre 18 a 21 años y asi queda que la caperrusita no era la tierna niña que se veia asi
si no la sabrosa adolecente que se veia asi
¿Que a nadie se le hizo raro que un lobo hablara?
Bueno, una buena respuesta es que es ficcion pero al analizar ponganze a pensar estan crusando el bosque sin nada que comer conocen todas las plantas del bosque y se encuentran unas plantitas de forma rara (pista se les relacionan a un personaje de videjuegos) todabia no saben a que planta me refiero es el honguito de mario, bueno se comenta que hiba camindando la tierna niña y que se encuentra un honguito y agarra y se lo come por lo cual ve a este asechador como lobo y este al verla en ese estado hace de las sullas y abusa de ella violandola y asiendola comerse a su madre o abuela cual sea el caso. Otra teoria es que usan la palabra "LOBO" para referirse a esa astucia y ferocidad como cuando dicen en cuna de lobos al referirse a un lugar peligroso y por eso se menciona al lobo no como tal sino como a la forma de ser de este asesino.
Por ultimo veamos el final de un libro más maduro de esta espectacular y misteriosa aventura y sito "el leñador al ver tremenda atrocidad se abalanzo sobre el lobo y le habre el estomago para salvar la pureza e inocencia de la niña" ehhhhhhhhhh!!!!!!!!!!!! aver aver repitamos esta parte le abre el estomago al lobo para salvar la inocencia y pureza de caperucita, pero que diablos asi a simple vista suena a venganza, pero si nos ponemos a analizar, primera parte que chingados tiene que meterse el leñador, para mi el algo queria con la caperucita, podria ser un prometido o alguien que lo queria ser, y otra parte a analizar por que le abre el "estomago" al lobo para salvar la inocencia de la caperusa, analicemos la inocencia y la pureza que es veamos desde el pasado y hasta nuestros tiempos una mujer es inocente y pura hasta que pierde su virginidad, entonces por que le habre el estomago al lobo para salvar la virginidad de la caperucita muy muy facil no le abrio el estomago al lobo más bien le hizoun aborto casero a la caperucita, en conclución la respuesta al final real al final es "despues de ver que el lobo se apropio de la virginidad de su prometida el leñador se abalanzo sobre el y lo asesino, justo despues le hace un aborto casero a la caperucita tratando de ocultar el ultraje de la virginidad de su prometida y vivieron felices por siempre, pero eso si lo que nunca cambia es la moraleja de esta historia "nunca confies en desconocidos" bueno ahora vemos que las tiernas historis no son lo que se aparenta bueno con esto me despido, y esperen la siguiente publicacion donde hablaremos sobre crepypastas y si les gusta el anime y los videojuegos no dejen de visitar
http://kerveros-juan.blogspot.com/ bueno nos vemos adios
jueves, 19 de mayo de 2011
link´s
Precisamente por eso, porque es la base de internet, uno no puede escribir todos los contenidos de internet, pero si puede crear un Link a millones de páginas que contienen información ampliada de cualquiera de los términos e ideas que desarrollamos en nuestras páginas.
Vea el ejemplo de definiciones de link que podríamos encontrar en este link.
Una traducción muy literal de Link podría ser "acoplamiento", en el sentido práctico de internet este término está referido a un enlace, hipervínculo.
El link crea una conexión con otro documento web por medio de la dirección URL.
Los enlaces aparecen en el texto de un documento web en forma de texto subrayado y de distinto color, obsérvelo a lo largo de estas páginas.
¿Qué relación tiene con el posicionamiento en buscadores el link?
La posición en los resultados de búsqueda de google viene determinada por la tecnología PageRank, esta tecnología cuenta el número de link existentes a su página desde otras, con lo que el link se convierte en la unidad elemental básica para conseguir PageRank.
redes de adapatador
Un interesante y practico mapa para saber el nombre de las conexiones y adaptadores que existen dentro de tu pc, clavijas, slots, puertos, zócalos, guías, útil por si necesitas información de alguno de ellos o no sabes bien bien que modelo de ranura es la tuya, clic en la imagen para agrandar.
REDES
Redes de comunicación, no son más que la posibilidad de compartir con carácter universal la información entre grupos de computadoras y sus usuarios; un componente vital de la era de la información.
La generalización del ordenador o computadora personal (PC) y de la red de área local (LAN) durante la década de los ochenta ha dado lugar a la posibilidad de acceder a información en bases de datos remotas, cargar aplicaciones desde puntos de ultramar, enviar mensajes a otros países y compartir archivos, todo ello desde un ordenador personal.
Las redes que permiten todo esto son equipos avanzados y complejos. Su eficacia se basa en la confluencia de muy diversos componentes. El diseño e implantación de una red mundial de ordenadores es uno de los grandes ‘milagros tecnológicos’ de las últimas décadas.
La generalización del ordenador o computadora personal (PC) y de la red de área local (LAN) durante la década de los ochenta ha dado lugar a la posibilidad de acceder a información en bases de datos remotas, cargar aplicaciones desde puntos de ultramar, enviar mensajes a otros países y compartir archivos, todo ello desde un ordenador personal.
Las redes que permiten todo esto son equipos avanzados y complejos. Su eficacia se basa en la confluencia de muy diversos componentes. El diseño e implantación de una red mundial de ordenadores es uno de los grandes ‘milagros tecnológicos’ de las últimas décadas.
- Es un conjunto de dispositivos físicos "hardware" y de programas "software", mediante el cual podemos comunicar computadoras para compartir recursos (discos, impresoras, programas, etc.) así como trabajo (tiempo de cálculo, procesamiento de datos, etc.).
Las redes de información se pueden clasificar según su extensión y su topología. Una red puede empezar siendo pequeña para crecer junto con la organización o institución. A continuación se presenta los distintos tipos de redes disponibles:
- Segmento de red (subred)
Un segmento de red suele ser definido por el "hardware" o una dirección de red específica. Por ejemplo, en el entorno "Novell NetWare", en un segmento de red se incluyen todas las estaciones de trabajo conectadas a una tarjeta de interfaz de red de un servidor y cada segmento tiene su propia dirección de red.
- Red de área locales (LAN)
Una LAN es un segmento de red que tiene conectadas estaciones de trabajo y servidores o un conjunto de segmentos de red interconectados, generalmente dentro de la misma zona. Por ejemplo un edificio.
- Red de campus
- Red de área metropolitanas (MAN)
Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se interconecta mediante diversas instalaciones públicas o privadas, como el sistema telefónico o los suplidores de sistemas de comunicación por microondas o medios ópticos.
- Red de área extensa (WAN y redes globales)
Las WAN y redes globales se extienden sobrepasando las fronteras de las ciudades, pueblos o naciones. Los enlaces se realizan con instalaciones de telecomunicaciones públicas y privadas, además por microondas y satélites.
comunicacion a tiempo real
En redes se llama asi tal cual "voz y video"
VoIp : comunicación de voz utilizando el protocolo IP
Video enlace: comunicación en video
Hay unos servicios mas que se le dice por ejemplo:
teleconferencia: conferencias en tiempo real
telepresencia: conferencias en tiempo real se supone que mejor calidad
VoIp : comunicación de voz utilizando el protocolo IP
Video enlace: comunicación en video
Hay unos servicios mas que se le dice por ejemplo:
teleconferencia: conferencias en tiempo real
telepresencia: conferencias en tiempo real se supone que mejor calidad
Conversión analógica-digital
La conversión analógica-digital (CAD) consiste en la transcripción de señales analógicas en señales digitales, con el propósito de facilitar su procesamiento (codificación, compresión, etc.) y hacer la señal resultante (la digital) más inmune al ruido y otras interferencias a las que son más sensibles las señales analógicas.
La digitalización o conversión analógica-digital (conversión A/D) consiste básicamente en realizar de forma periódica medidas de la amplitud (tensión) de una señal (por ejemplo, la que proviene de un micrófono si se trata de registrar sonidos, de un sismógrafo si se trata de registrar vibraciones o de una sonda de un osciloscopio para cualquier nivel variable de tensión de interés), redondear sus valores a un conjunto finito de niveles preestablecidos de tensión (conocidos como niveles de cuantificación) y registrarlos como números enteros en cualquier tipo de memoria o soporte. La conversión A/D también es conocida por el acrónimo inglés ADC (analogue to digital converter).
En esta definición están patentes los cuatro procesos que intervienen en la conversión analógica-digital:
Los cuatro procesos tienen lugar en un conversor analógico-digital.
La digitalización o conversión analógica-digital (conversión A/D) consiste básicamente en realizar de forma periódica medidas de la amplitud (tensión) de una señal (por ejemplo, la que proviene de un micrófono si se trata de registrar sonidos, de un sismógrafo si se trata de registrar vibraciones o de una sonda de un osciloscopio para cualquier nivel variable de tensión de interés), redondear sus valores a un conjunto finito de niveles preestablecidos de tensión (conocidos como niveles de cuantificación) y registrarlos como números enteros en cualquier tipo de memoria o soporte. La conversión A/D también es conocida por el acrónimo inglés ADC (analogue to digital converter).
En esta definición están patentes los cuatro procesos que intervienen en la conversión analógica-digital:
- Muestreo: el muestreo (en inglés, sampling) consiste en tomar muestras periódicas de la amplitud de onda. La velocidad con que se toma esta muestra, es decir, el número de muestras por segundo, es lo que se conoce como frecuencia de muestreo.
- Retención (en inglés, hold): las muestras tomadas han de ser retenidas (retención) por un circuito de retención (hold), el tiempo suficiente para permitir evaluar su nivel (cuantificación). Desde el punto de vista matemático este proceso no se contempla, ya que se trata de un recurso técnico debido a limitaciones prácticas, y carece, por tanto, de modelo matemático.
- Cuantificación: en el proceso de cuantificación se mide el nivel de voltaje de cada una de las muestras. Consiste en asignar un margen de valor de una señal analizada a un único nivel de salida. Incluso en su versión ideal, añade, como resultado, una señal indeseada a la señal de entrada: el ruido de cuantificación.
- Codificación: la codificación consiste en traducir los valores obtenidos durante la cuantificación al código binario. Hay que tener presente que el código binario es el más utilizado, pero también existen otros tipos de códigos que también son utilizados.
Los cuatro procesos tienen lugar en un conversor analógico-digital.
martes, 17 de mayo de 2011
Redes Sociales, sus ventajas y desventajas
Ventajas
Ventajas
- Reencuentro con conocidos.
- Oportunidad de integrarse a Flashmobs (reuniones breves vía online con fines lúdicos y de entretenimiento con el propósito de movilizar a miles de personas)
- Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: búsqueda de pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro.
- Compartir momentos especiales con las personas cercanas a nuestras vidas.
- Diluyen fronteras geográficas y sirven para conectar gente sin importar la distancia.
- Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional.
- Tener información actualizada acerca de temas de interés, además permiten acudir a eventos, participar en actos y conferencias.
- La comunicación puede ser en tiempo real.
- Pueden generar movimientos masivos de solidaridad ante una situación de crisis.
- Bastante dinámicas para producir contenido en Internet.
- Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente, pues exponen nuestra vida privada.
- Pueden darse casos de suplantación de personalidad.
- Falta en el control de datos.
- Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo, pues son ideales para el ocio.
- Pueden apoderarse de todos los contenidos que publicamos.
- Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas en delitos: como el acoso y abuso sexual, secuestro, tráfico de personas, etc.
Ventajas
- Útiles para la búsqueda de personal.
- Son utilizadas en forma de Intranet.
- Permiten realizar foros y conferencias online
- Han modificado la manera de hacer marketing, generando una mayor segmentación de medios e interactividad con sus consumidores.
- El consumidor puede interactuar y conocer las características de los productos, además de promociones, noticias de la empresa, lanzamiento de nuevos productos, etc.
- En tiempos de crisis es una excelente forma de hacer mercadotecnia y publicidad a bajos costos.
- Perfecta fuente de información para saber lo que quiere el cliente y en un futuro retomar esta información para los planes estratégicos de la empresa.
- Útil para apalancar el servicio al cliente, además permite establecer relaciones con clientes prospecto.
- Los malos comentarios generados en la red pueden dar mala imagen al negocio.
- Absorben el tiempo de los trabajadores y los agobian con el uso de tantas tecnologías.
- Los empleados pueden abusar de estas plataformas o usarlas con fines no profesionales.
- Los mensajes no pueden ser muy extensos, y se tienen que abreviar demasiado.
- El ruido que se genera dentro de las redes puede ser excesivo por lo que es muy difícil mantener a un público fiel.
- Algunos usuarios se dedican a hacer SPAM.
Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.
Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social.
A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y español para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña. En julio de 2010, Facebook cuenta con 500 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas.[1]
Su infraestructura principal está formada por una red de más de 50 000 servidores que usan distribuciones del sistema operativo GNU/Linux usando LAMP
Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social.
A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y español para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña. En julio de 2010, Facebook cuenta con 500 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas.[1]
Su infraestructura principal está formada por una red de más de 50 000 servidores que usan distribuciones del sistema operativo GNU/Linux usando LAMP
diferancia de Bluetooth y GSM
Bluetooth y WiFi son protocolos de comunicación inalámbrica. Como ya se comentó en algún post reciente, Bluetooth está más orientado a comunicación entre dispositivos (PDA - Tfno - PC - impresora, etc) mientras que WiFi está más orientado a comunicación a redes (network).
GSM y GPRS son estándares de comunicación, orientados a telefonía móvil. La principal diferencia, a efectos prácticos y sin entrar en tecnicismos, es que GRPS permite más velocidad téórica de comunicación que GSM (56.000 vs 9.600/14.400), y la tarificación se realiza por [paquetes de] información enviada/recibida (GPRS) frente a tiempo de conexión (GSM).
WAP no me queda muy claro para qué sirve
Ahora en serio, WAP es un protocolo de aplicaciones inalámbricas (Wireless Application Protocol), que se diseñó para realizar aplicaciones y contenido web accesible desde teléfonos móviles, pero como todos sabéis tuvo muy poca utilidad real
GSM y GPRS son estándares de comunicación, orientados a telefonía móvil. La principal diferencia, a efectos prácticos y sin entrar en tecnicismos, es que GRPS permite más velocidad téórica de comunicación que GSM (56.000 vs 9.600/14.400), y la tarificación se realiza por [paquetes de] información enviada/recibida (GPRS) frente a tiempo de conexión (GSM).
WAP no me queda muy claro para qué sirve
Ahora en serio, WAP es un protocolo de aplicaciones inalámbricas (Wireless Application Protocol), que se diseñó para realizar aplicaciones y contenido web accesible desde teléfonos móviles, pero como todos sabéis tuvo muy poca utilidad real
Historia del teléfono móvil y sus generaciones
La telefonía móvil usa ondas de radio para poder ejecutar las operaciones desde el móvil a la base, ya sea llamar, mandar un mensaje de texto, etc., y esto es producto de lo que sucedió hace algunas décadas.
La comunicación inalámbrica tiene sus raíces en la invención de la radio por Nikola Tesla en los años 1880, aunque formalmente presentado en 1894 por un joven italiano llamado Guglielmo Marconi
Historia
El teléfono móvil se remonta a los inicios de la Segunda Guerra Mundial, donde ya se veía que era necesaria la comunicación a distancia, es por eso que la compañía Motorola creó un equipo llamado Handie Talkie H12-16, que es un equipo que permite el contacto con las tropas vía ondas de radio cuya banda de frecuencias en ese tiempo no superaban los 60 MHz..
Este fue el inicio de una de las tecnologías que más avances tiene, aunque continúa en la búsqueda de novedades y mejoras.
Durante ese periodo y 1985 se comenzaron a perfeccionar y amoldar las características de este nuevo sistema revolucionario ya que permitía comunicarse a distancia. Fue así que en los años 1980 se llegó a crear un equipo que ocupaba recursos similares a los Handie Talkie pero que iba destinado a personas que por lo general eran grandes empresarios y debían estar comunicados, es ahí donde se crea el teléfono móvil y marca un hito en la historia de los componentes inalámbricos ya que con este equipo podría hablar a cualquier hora y en cualquier lugar.
Con el tiempo, la telefonía móvil se fue haciendo más accesible al público, hasta el punto de que cualquier persona normal, incluso un niño, pudiese adquirir un terminal.
Los inicios (0G): Los pioneros
Los primeros sistemas de telefonía móvil civil empiezan a desarrollarse a partir de finales de los años 40 en los Estados Unidos. Eran sistemas de radio analógicos que utilizaban en el primer momento modulación en amplitud (AM) y posteriormente modulación en frecuencia (FM). Se popularizó el uso de sistemas FM gracias a su superior calidad de audio y resistencia a las interferencias. El servicio se daba en las bandas de HF y VHF.
Los primeros equipos eran enormes y pesados, por lo que estaban destinados casi exclusivamente a su uso a bordo de vehículos. Generalmente se instalaba el equipo de radio en el maletero y se pasaba un cable con el teléfono hasta el salpicadero del coche.
Una de las compañías pioneras que se dedicaron a la explotación de este servicio fue la americana Bell. Su servicio móvil fue llamado Bell System Service.
No era un servicio popular porque era extremadamente caro, pero estuvo operando (con actualizaciones tecnológicas, por supuesto) desde 1946 hasta 1985.
Primera generación (1G): Maduración de la idea
En 1981 el fabricante Ericsson lanza el sistema NMT 450 (Nordic Mobile Telephony 450 MHz). Este sistema seguía utilizando canales de radio analógicos (frecuencias en torno a 450 MHz) con modulación en frecuencia (FM). Era el primer sistema del mundo de telefonía móvil tal como se entiende hoy en día.
Los equipos 1G pueden parecer algo aparatosos para los estándares actuales pero fueron un gran avance para su época, ya que podían ser trasladados y utilizados por una única persona.
En 1986, Ericsson modernizó el sistema, llevándolo hasta el nivel NMT 900. Esta nueva versión funcionaba prácticamente igual que la anterior pero a frecuencias superiores (del orden de 900 MHz). Esto posibilitó dar servicio a un mayor número de usuarios y avanzar en la portabilidad de los terminales.
Además del sistema NMT, en los 80 se desarrollaron otros sistemas de telefonía móvil tales como: AMPS (Advanced Mobile Phone System) en EE. UU. y TACS (Total Access Comunication System).
El sistema TACS se utilizó en España con el nombre comercial de MoviLine. Estuvo en servicio hasta su extinción en 2003.
El desarrollo de esta generación tiene como piedra angular la digitalización de las comunicaciones. Las comunicaciones digitales ofrecen una mejor calidad de voz que las analógicas, además se aumenta el nivel de seguridad y se simplifica la fabricación del Terminal (con la reducción de costes que ello conlleva). En esta época nacen varios estándares de comunicaciones móviles: D-AMPS (EE. UU.), PDC (Japón), cdmaOne (EE. UU. y Asia) y GSM.
Muchas operadoras telefónicas móviles implementaron Acceso múltiple por división de tiempo (TDMA) y Acceso múltiple por división de código (CDMA) sobre las redes Amps existentes convirtiéndolas así en redes D-AMPS. Esto trajo como ventaja para estas empresas poder lograr una migración de señal analógica a señal digital sin tener que cambiar elementos como antenas, torres, cableado, etc. Inclusive, esta información digital se transmitía sobre los mismos canales (y por ende, frecuencias de radio) ya existentes y en uso por la red analógica. La gran diferencia es que con la tecnología digital se hizo posible hacer Multiplexion, tal que en un canal antes destinado a transmitir una sola conversación a la vez se hizo posible transmitir varias conversaciones de manera simultánea, incrementando así la capacidad operativa y el número de usuarios que podían hacer uso de la red en una misma celda en un momento dado.
El estándar que ha universalizado la telefonía móvil ha sido el archiconocido GSM: Global System for Mobile communications o Groupe Spécial Mobile. Se trata de un estándar europeo nacido de los siguientes principios:
UMTS utiliza la tecnología CDMA, lo cual le hace alcanzar velocidades realmente elevadas (de 144 Kbps hasta 7.2 Mbps, según las condiciones del terreno).
UMTS ha sido un éxito total en el campo tecnológico pero no ha triunfado excesivamente en el aspecto comercial. Se esperaba que fuera un bombazo de ventas como GSM pero realmente no ha resultado ser así ya que, según parece, la mayoría de usuarios tiene bastante con la transmisión de voz y la transferencia de datos por GPRS y EDGE.
Hoy en día no hay ningún sistema de este nivel que esté claramente definido, pero a modo de ejemplo podemos echar un vistazo a los sistemas LTE (Long Term Evolution).
La comunicación inalámbrica tiene sus raíces en la invención de la radio por Nikola Tesla en los años 1880, aunque formalmente presentado en 1894 por un joven italiano llamado Guglielmo Marconi
Historia
El teléfono móvil se remonta a los inicios de la Segunda Guerra Mundial, donde ya se veía que era necesaria la comunicación a distancia, es por eso que la compañía Motorola creó un equipo llamado Handie Talkie H12-16, que es un equipo que permite el contacto con las tropas vía ondas de radio cuya banda de frecuencias en ese tiempo no superaban los 60 MHz..
Este fue el inicio de una de las tecnologías que más avances tiene, aunque continúa en la búsqueda de novedades y mejoras.
Durante ese periodo y 1985 se comenzaron a perfeccionar y amoldar las características de este nuevo sistema revolucionario ya que permitía comunicarse a distancia. Fue así que en los años 1980 se llegó a crear un equipo que ocupaba recursos similares a los Handie Talkie pero que iba destinado a personas que por lo general eran grandes empresarios y debían estar comunicados, es ahí donde se crea el teléfono móvil y marca un hito en la historia de los componentes inalámbricos ya que con este equipo podría hablar a cualquier hora y en cualquier lugar.
Con el tiempo, la telefonía móvil se fue haciendo más accesible al público, hasta el punto de que cualquier persona normal, incluso un niño, pudiese adquirir un terminal.
Los inicios (0G): Los pioneros
Los primeros sistemas de telefonía móvil civil empiezan a desarrollarse a partir de finales de los años 40 en los Estados Unidos. Eran sistemas de radio analógicos que utilizaban en el primer momento modulación en amplitud (AM) y posteriormente modulación en frecuencia (FM). Se popularizó el uso de sistemas FM gracias a su superior calidad de audio y resistencia a las interferencias. El servicio se daba en las bandas de HF y VHF.
Los primeros equipos eran enormes y pesados, por lo que estaban destinados casi exclusivamente a su uso a bordo de vehículos. Generalmente se instalaba el equipo de radio en el maletero y se pasaba un cable con el teléfono hasta el salpicadero del coche.
Una de las compañías pioneras que se dedicaron a la explotación de este servicio fue la americana Bell. Su servicio móvil fue llamado Bell System Service.
No era un servicio popular porque era extremadamente caro, pero estuvo operando (con actualizaciones tecnológicas, por supuesto) desde 1946 hasta 1985.
Primera generación (1G): Maduración de la idea
En 1981 el fabricante Ericsson lanza el sistema NMT 450 (Nordic Mobile Telephony 450 MHz). Este sistema seguía utilizando canales de radio analógicos (frecuencias en torno a 450 MHz) con modulación en frecuencia (FM). Era el primer sistema del mundo de telefonía móvil tal como se entiende hoy en día.
Los equipos 1G pueden parecer algo aparatosos para los estándares actuales pero fueron un gran avance para su época, ya que podían ser trasladados y utilizados por una única persona.
En 1986, Ericsson modernizó el sistema, llevándolo hasta el nivel NMT 900. Esta nueva versión funcionaba prácticamente igual que la anterior pero a frecuencias superiores (del orden de 900 MHz). Esto posibilitó dar servicio a un mayor número de usuarios y avanzar en la portabilidad de los terminales.
Además del sistema NMT, en los 80 se desarrollaron otros sistemas de telefonía móvil tales como: AMPS (Advanced Mobile Phone System) en EE. UU. y TACS (Total Access Comunication System).
El sistema TACS se utilizó en España con el nombre comercial de MoviLine. Estuvo en servicio hasta su extinción en 2003.
Segunda generación (2G): Popularización
En la década de 1990 nace la segunda generación, que utiliza sistemas como GSM, IS-136, iDEN e IS-95. Las frecuencias utilizadas en Europa fueron de 900 y 1800 MHz.El desarrollo de esta generación tiene como piedra angular la digitalización de las comunicaciones. Las comunicaciones digitales ofrecen una mejor calidad de voz que las analógicas, además se aumenta el nivel de seguridad y se simplifica la fabricación del Terminal (con la reducción de costes que ello conlleva). En esta época nacen varios estándares de comunicaciones móviles: D-AMPS (EE. UU.), PDC (Japón), cdmaOne (EE. UU. y Asia) y GSM.
Muchas operadoras telefónicas móviles implementaron Acceso múltiple por división de tiempo (TDMA) y Acceso múltiple por división de código (CDMA) sobre las redes Amps existentes convirtiéndolas así en redes D-AMPS. Esto trajo como ventaja para estas empresas poder lograr una migración de señal analógica a señal digital sin tener que cambiar elementos como antenas, torres, cableado, etc. Inclusive, esta información digital se transmitía sobre los mismos canales (y por ende, frecuencias de radio) ya existentes y en uso por la red analógica. La gran diferencia es que con la tecnología digital se hizo posible hacer Multiplexion, tal que en un canal antes destinado a transmitir una sola conversación a la vez se hizo posible transmitir varias conversaciones de manera simultánea, incrementando así la capacidad operativa y el número de usuarios que podían hacer uso de la red en una misma celda en un momento dado.
El estándar que ha universalizado la telefonía móvil ha sido el archiconocido GSM: Global System for Mobile communications o Groupe Spécial Mobile. Se trata de un estándar europeo nacido de los siguientes principios:
- Buena calidad de voz (gracias al procesado digital).
- Itinerancia.
- Deseo de implantación internacional.
- Terminales realmente portátiles (de reducido peso y tamaño) a un precio asequible.
- Compatibilidad con la RDSI (Red Digital de Servicios Integrados).
- Instauración de un mercado competitivo con multitud de operadores y fabricantes.
Generación de transición (2.5G)
Dado que la tecnología de 2G fue incrementada a 2.5G, en la cual se incluyen nuevos servicios como EMS y MMS:- EMS es el servicio de mensajería mejorado, permite la inclusión de melodías e iconos dentro del mensaje basándose en los sms; un EMS equivale a 3 o 4 sms.
- MMS (Sistema de Mensajería Multimedia) Este tipo de mensajes se envían mediante GPRS y permite la inserción de imágenes, sonidos, videos y texto. Un MMS se envía en forma de diapositiva, en la cual cada plantilla solo puede contener un archivo de cada tipo aceptado, es decir, solo puede contener una imagen, un sonido y un texto en cada plantilla, si de desea agregar más de estos tendría que agregarse otra plantilla. Cabe mencionar que no es posible enviar un vídeo de más de 15 segundos de duración.
- GPRS (General Packet Radio Service) permite velocidades de datos desde 56kbps hasta 114 kbps.
- EDGE (Enhaced Data rates for GSM Evolution) permite velocidades de datos hasta 384 Kbps.
Tercera generación (3G): El momento actual
3G nace de la necesidad de aumentar la capacidad de transmisión de datos para poder ofrecer servicios como la conexión a Internet desde el móvil, la videoconferencia, la televisión y la descarga de archivos. En este momento el desarrollo tecnológico ya posibilita un sistema totalmente nuevo: UMTS (Universal Mobile Telecommunications System).UMTS utiliza la tecnología CDMA, lo cual le hace alcanzar velocidades realmente elevadas (de 144 Kbps hasta 7.2 Mbps, según las condiciones del terreno).
UMTS ha sido un éxito total en el campo tecnológico pero no ha triunfado excesivamente en el aspecto comercial. Se esperaba que fuera un bombazo de ventas como GSM pero realmente no ha resultado ser así ya que, según parece, la mayoría de usuarios tiene bastante con la transmisión de voz y la transferencia de datos por GPRS y EDGE.
Cuarta Generación (4G): El futuro
La generación 4, o 4G será la evolución tecnológica que ofrecerá al usuario de telefonía móvil un mayor ancho de banda que permitirá, entre muchas otras cosas, la recepción de television en Alta Definición.Hoy en día no hay ningún sistema de este nivel que esté claramente definido, pero a modo de ejemplo podemos echar un vistazo a los sistemas LTE (Long Term Evolution).
jueves, 5 de mayo de 2011
DESCARGA LA SERIE DE DIGIMON MP4 LATINO
Sinopsis
Siete niños se marchan a uncampamento de verano a pasar sus vacaciones , pero una vez allí son transportados al digimundo, donde conocerán a ciertos digimon que se convertirán en sus compañeros. Tras hacer frente a digimon infectados por Ruedas Negras o "Engranajes negros", y descubrir que se encuentran sobre una isla, la Isla File, tienen un primer encuentro con el que será su primer gran enemigo, Devimon, un digimon maligno que anda detrás de las ruedas y que les tiende una trampa, separando la isla en siete trozos para alejar a los que ya empiezan a ser denominados como Niños Elegidos. Éstos consiguen, sin embargo, reunirse de nuevo y vencer en un complicado combate a Devimon.
Luego de deerrotar a Devimon deben encontrar los Emblemas de los Niños Elegidos. Estos emblemas, necesarios para que sus compañeros Digimon alcancen unamayor digievolución se encuentran escondidos en el continente Server o "Servidor", al cual los niños se dirigen después de salir de la Isla File. Una vez allí tendrán que eludir a un nuevo enemigo, Etemon, quien tratará por todos los medios de acabar con ellos. Después de conseguir todos los emblemas, los Niños Elegidos entablan un combate contra Etemon. En la batalla final , logran derrotarlo, pero al explotar Etemon, provoca un agujero negro que transporta a Tai y a su compañero digimon, Agumon al mundo real, donde descubren que apenas ha pasado unas horas desde su viaje al Digimundo, aunque en el Digimundo en realidad pasaron varios días . No tardan en regresar al Digimundo, tras lo cual tendrán que encontrar a sus amigos, quienes se han separado para encontrarles. Aquí entra en escena Myotismon, un nuevo enemigo que se sirve de un siervo, Demidevimon, para poder eliminar a los Niños Elegidos cuando más vulnerables están, que es antes de que sus emblemas, cuyos significados conoce, empiecen a brillar. Los niños y sus digimon consiguen frustrar sus planes.Luego logran regresar al mundo real y descubren la existencia de un octavo niño elegido. Tras volver a sus casas , empiezan la búsqueda de ese niño elegido quien resulta ser Kari, la hermana de Tai. Con la ayuda de un ayudante renegado de Myotismon, Gatomon, quien resulta ser el digimon compañero de Kari, consiguen derrotar a su enemigo, el cual renace a las pocas horas como Venom Myotismon. Sólo cuando Agumon y Gabumon, los digimon de Tai y Matt evolucionan a una forma suprema es cuando acaban con Myotismon, tras lo cual el digimundo aparece reflejado en el cielo. Para encontrar una explicación a este fenómeno, los ocho Niños Elegidos regresan a allí. En la parte final aparecen los Amos oscuros (Dark Masters), quienes se apoderaron del digimundo en el tiempo en que los Niños Elegidos estuvieron en el mundo real. A pesar de un confrontamiento entre Tai y Matt, que divide al grupo, consiguen derrotarlos uno por uno, para enfrentarse en los dos últimos capítulos de la serie al último digimon oscuro, Apocalymon, quien sólo con su existencia hacía peligrar los dos mundos. Tras ello, el digimundo empieza a renacer y con él los digimon que dieron sus vidas por restaurar la paz. Sin embargo, los Niños Elegidos tienen que regresar a su mundo, por lo que se despiden de sus digimon con la esperanza de volver a verlos algún día.fuente
Categoria: Serie de TV
Genero: Acción,aventuras
Episodios: 54
Año: 1998
subido a:megaupload
Idioma: Españollatino
Formato:mp4
Calidad: Muy buena.
Links
cadalink pesa 50 mb formato mp4
Capitulo 1 http://www.megaupload.com/?d=U31VV7QF La Isla de las Aventuras
Capitulo 2 http://www.megaupload.com/?d=5853075Z Greymon
Capitulo 3 http://www.megaupload.com/?d=J1K0HIKT Garurumon
Capitulo 4 http://www.megaupload.com/?d=OBWN3L0U BirdDramon
Capitulo 5 http://www.megaupload.com/?d=KGB5U2PD Kabuterimon
Capitulo 6 http://www.megaupload.com/?d=VV570B4O Togemon
Capitulo 7 http://www.megaupload.com/?d=7LYDOIH2 Ikkakumon
Capitulo8 http://www.megaupload.com/?d=C5EH1AGQ Devimon
Capitulo 9 http://www.megaupload.com/?d=1K9PA9D8 Los Digimon de Hielo
Capitulo 10 http://www.megaupload.com/?d=PFUKI0G3 Centarumon El Guardian
Capítulo 11 http://www.megaupload.com/?d=0TX27DX6 Bakemon
Capitulo12 http://www.megaupload.com/?d=I08TTFR6 La Aventura de Patamon y T.K
Capitulo 13 http://www.megaupload.com/?d=IYYWMZSH El Despertar de Angemon
Capitulo 14 http://www.megaupload.com/?d=7A4ZK024 Un Nuevo Continente
Capitulo 15 http://www.megaupload.com/?d=KSY2AWKQ Etemon
Capitulo 16 http://www.megaupload.com/?d=PZ7UT7AD SkullGreymon
Capitulo 17 http://www.megaupload.com/?d=83F5SMXI Kokatorimon
Capitulo 18 http://www.megaupload.com/?d=SSU8NLE4 Piximon
Capitulo 19 http://www.megaupload.com/?d=CH7UMZTU Datamon
Capitulo20 http://www.megaupload.com/?d=KNDT1THS MetalGreymon
Capitulo 21 http://www.megaupload.com/?d=0V0EPLZF Koromon Llega a Tokio
Capitulo 22 http://www.megaupload.com/?d=C0EYT7YU DemiDevimon
Capitulo 23 http://www.megaupload.com/?d=I8NL7MJ9 WereGarurumon
Capitulo 24 http://www.megaupload.com/?d=GY6QO1UX MegaKabuterimon
Capitulo 25 http://www.megaupload.com/?d=87NM9NF2 ShogunGekomon
Capitulo 26 http://www.megaupload.com/?d=WGD7YB2D Las Resplandecientes Alas de Garudamon
Capitulo 27 http://www.megaupload.com/?d=LDSPR0AP El Castillo de la Oscuridad de Myotismon
Capitulo 28 http://www.megaupload.com/?d=ZK7KRTNG Vamos a Japón
Capitulo 29 http://www.megaupload.com/?d=B64Y5L70 Mammothmon Ataca Hikarigaoka
Capitulo 30 http://www.megaupload.com/?d=CQCL5IFU Los Digimon Atacan Tokio
Capitulo 31 http://www.megaupload.com/?d=OJTOIJV3 Raremon Ataca
Capitulo 32 http://www.megaupload.com/?d=TEZPPZNL SkullMeramon
Capitulo 33 http://www.megaupload.com/?d=FWA5D7ZY Pumpkimon y Gotsumon
Capitulo 34 http://www.megaupload.com/?d=0F4I32DT El Destino de Gatomon
Capitulo 35 http://www.megaupload.com/?d=ZE5ZVMW3 El Hada de Odaiba; Lillymon
Capitulo 36 http://www.megaupload.com/?d=PGJ07P20 El Poderoso Golpe de Zudomon
Capitulo 37 http://www.megaupload.com/?d=RQ0WXDKO La Radiante Angewomon
Capitulo 38 http://www.megaupload.com/?d=JAYC4ME5 VenomMyotismon El Rey Demonio
Capitulo 39 http://www.megaupload.com/?d=RQ9UF459 Las Digievoluciones Mas Poderosas
Capitulo 40 http://www.megaupload.com/?d=6TY0L8KS Los 4 Maestros Oscuros
Capitulo 41 http://www.megaupload.com/?d=QCBK3PUJ MetalSeadramon
Capitulo 42 http://www.megaupload.com/?d=TO10EV3W Whamon
Capitulo 43 http://www.megaupload.com/?d=5XNNZQ0I Puppetmon
Capitulo 44 http://www.megaupload.com/?d=PMKDS68D Cherrymon
Capitulo 45 http://www.megaupload.com/?d=N9P102XW WarGreymon vs MetalGarurumon
Capitulo 46 http://www.megaupload.com/?d=WAMVCBW3 La Venganza de MetalEtemon
Capitulo 47 http://www.megaupload.com/?d=2AUJ8Y2P SaberLeomon
Capitulo 48 http://www.megaupload.com/?d=7LZY9Q8D Las Ordenes de MachineDramon
Capitulo 49 http://www.megaupload.com/?d=THTEGFB3 Adios Numemon
Capitulo 50 http://www.megaupload.com/?d=NY1C57VA LadyDevimon
Capitulo 51 http://www.megaupload.com/?d=MCSZIH34 El Terrible Piedmon
Capitulo 52 http://www.megaupload.com/?d=1JD6YDXQ MagnaAngemon
Capitulo 53 http://www.megaupload.com/?d=0AENOI5P El Ultimo Digimon Oscuro
Capitulo 54 http://www.megaupload.com/?d=6GRD1SBU Un Nuevo Digimundo
Link de la pelicula (la peli esta en japones pero tiene sub español) : http://www.megaupload.com/?d=SE6ZLBAV
Siete niños se marchan a un
Luego de deerrotar a Devimon deben encontrar los Emblemas de los Niños Elegidos. Estos emblemas, necesarios para que sus compañeros Digimon alcancen una
Categoria: Serie de TV
Genero: Acción,
Episodios: 54
Año: 1998
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Idioma: Español
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cada
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la pelicula:
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martes, 3 de mayo de 2011
miércoles, 30 de marzo de 2011
LEYENDAS Y MITOS DE LOS VIDEOJUEGOS Y SERIES
Estas son cuestiones tanto ficticias como una que otra historia real empezaremos con esta:
EN MI OPINION:EL PRINCIPIO DE LA HISTORIAES TOTALMENTE FALSA PERO EL FINAL DEL NIÑO SI PUDO HABER PASADO YA QUE NO NESESARIAMENTE SE NESESITA TENER ANTESEDENTES PARA SUFRIR EPILEPSIA.
La religion es un ataque a la expresion y usa a las series televisivas para meterse en la mente de las personas sea o no sea verdad el caso mas claro es este el de la persona que esta en este video con este analicis quese le da velo y ponte a pensal si creer todo lo que dice la religio un error de ello es el ataque que le da la religion al tema de la homosexualidad que es un pecadopero yo les digo que n en la misma biblia dice que una mujer que se caso con los 7 hermanos de una familia le pregunto a Jesus quien seria su marido verdadero en el otro mundo Jesus dijo que ellos se habian buelto espiritus celestiales y como tales no tenian sexo y que luego rencarnarian otra vez como almas nuevas y que tal si uno rencarnara en mujer y tuviera los mismos gustos que tenia cuando era un hombre haber entonses que paso hay es pecado o error divino !!!!QUE ALGUIEN ME EXPLIQUE!!!!!!! haber kiero que alguien me corrija entonses yo les digo no crean tanto en la iglesia, puede ser que aiga una fuerza superior pero no creo que ella valla a nesesitar algo de un ser que el mim creo no lo cren.El video se los dejo para que lo disfruten
video todo es satanicohttp://www.youtube.com/watch?v=0gV4zmfCtj0.
EL JUEGO MALDITO DE SONIC R (tails doll)
Bueno la leyenda cuenta que en el tiempo de la caseria de brujas en estados unidos ubo un asesinato brutal de una familia donde fue masacrada por un asesino llamado "T.D." donde la niña menor habia dicho que un demonio en forma de oso habia sido el que proboco el asesinato,como era de suponerse nadie le crello y pensaron que habia sido un trauma por ver como asesinaron a sus padres y hermanos. Dentro de unos dias se cometen más asesinatos donde en los cadaveres se encontrava la leyenda TD y lo mismo en las paredes donde se encontrava el cadaver, por el temor causado se llenaron de vijilancias nocturnas, uno de esos dias 3 polocias vieron una figura en forma de oso escribiendo TD, por las ganas de querer atraparlo los policias lo siguen sin pedir refuersos al peseguirlo un policia resive un achazo en la nuca lo cual acaba con su vida instantaneamente,por el panico una de los policias aguanto y pidio apollo mientras el otro armado solo con una camara llego a tomarle una foto.Al ver que enserio era un demonio la gente organizo un ritual con el cual lo invocaron y con resos mezclados con agua bendita y lograron eliminarlo pero el dijo que regresario lo cual se supone pasoya que en el año de estreno de dicho juego un niño jugando murio por causas de un ataque epileptico algo raro por que en su familia no avia ese problema,como se esta acostumbrado en estados unidos lamadre regalo la consola a su mejor amigo el cual asustado vio que el avia desbloqueado a tails doll(T.D.) el niño asustado rompio el juego.
EN MI OPINION:EL PRINCIPIO DE LA HISTORIAES TOTALMENTE FALSA PERO EL FINAL DEL NIÑO SI PUDO HABER PASADO YA QUE NO NESESARIAMENTE SE NESESITA TENER ANTESEDENTES PARA SUFRIR EPILEPSIA.
TODAS LAS COSAS SON SATANICAS
video todo es satanicohttp://www.youtube.com/watch?v=0gV4zmfCtj0.
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